THD-Tutorium: Ausleuchtung
Wie leuchtet man einen Raum im THD aus?
Um die Lichtverhältnisse in Ihrem Projekt richtig einstellen zu können, stellt der THD in den 3D-Modi verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung. Wenn Sie keine Zeit haben, das Projekt duch eine optimierte Beleuchtumg zu gestalten, dann schalten Sie einfach in die Tagsicht mit Hilfe des Menüs Ansicht/Zeit.
Das Programm erzeugt dann von selbst Lichtquellen, welche die virtuelle Szenerie beleuchten. Im THD können Sie auch für den Tageslichtmodus bestimmen, dass die in ihrer Szene positionierten Lampen von selbst eingeschaltet werden.
Der Tagsicht ähnlich ist die zeitabhängige Sicht. In ihr werden die vom THD verwendeten Lichtquellen auch von selbst erzeugt, wobei allerdings die Hauptrichtung des Lichts aus dem Sonnenstand heraus berechnet wird. Hierfür muss das Programm Angaben erhalten einmal über die aktuelle Zeit in der virtuellen Szenerie und wo man sich auf der Erde befindet (Sonnenstand als Höhe über dem Horizont der virtuellen Szenerie). Hierzu geben Sie bitte die Koordinaten ihres Heimatortes bzw. des Standortes Ihres Projektes ein in die entsprechende Dialogbox für die geografische Lage ein.
Möchten Sie ihre Szenerie abweichend vom Standard beleuchten, dann schalten Sie bitte in die Nachtsicht.
In ihr erzeugt der THD zwar auch von selbst eine Lichtquelle, diese ist aber sehr dunkel und soll Ihnen nur ermöglichen, sich überhaupt in der 3D-Ansicht zu orientieren. Um die Szene auszuleuchten, müssen Sie selber Lichtquellen setzen. Das ist recht einfach: Alle im Katalog definierten Lichtquellen leuchten schon von sich aus, wenn Sie sie in die Planung ziehen und den erscheinenden Dialog mit Ja bestätigen. Weiterhin hat jedes 3D-Objekt eine Eigenschaft Lichtquelle. Wenn Sie hier eine andere Option als keine Lichtquelle einstellen, beleuchtet das Objekt die Szene. So können Sie z.B. für ein Objekt bewirken, dass es die Szene wie eine Taschenlampe anstrahlt. Bewegen oder drehen Sie dieses Objekt dann, wird sich auch der Lichtkegel, den es erzeugt, mibewegen.